Статьи с тэгом «Массовые сражения»
Фортификация, часть V: век промышленной огневой мощи
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как промышленная артиллерия изменила крепости, почему траншейная оборона пережила кольцевые форты и во что фортификация превратилась в эпоху ядерного оружия, ПРО и A2/AD. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть VII — всё держится на волоске
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Разбор предбоевых речей, боевого духа и сплочённости в битве за Хельмову Падь: от античной риторики и стихов рохиррим до причин внезапного распада армии Сарумана. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть VIII — разум Сарумана
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Финал военно-исторического разбора битвы за Хельмову Падь: стратегия Сарумана, три её главных порока, обречённость войны с Роханом и нравственные пределы насилия у Толкина. Читать →
Боевые слоны, часть II — слоны против волков
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему Рим отказался от боевых слонов: дорогая логистика, медленное воспроизводство, огромный расход корма и воды и простые противослоновые приёмы дисциплинированной пехоты. Читать →
Боевые слоны, часть III — слоновья память
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему боевые слоны веками оставались символом царской власти, как общественный строй формировал армии и отчего западное фэнтези почти всегда отдаёт слонов чужеземным тиранам. Читать →
Фортификация, часть II: римляне играют в карты
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо показывает, как римские походные лагеря карточной формы превратились в пограничные базы, а затем в крепости, рассчитанные на настоящий штурм и осаду. Читать →
Фортификация, часть IV: французские пушки и итальянские линии
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как пороховая артиллерия изменила европейские крепости: от катапульт и падения средневековых стен до бастионной системы, осадной математики и полигональных фортов. Читать →
Боевые слоны, часть I — толстокожие на поле боя
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как боевые слоны сражались на самом деле, зачем им требовалась поддержка пехоты и почему их главной силой были не бивни, а способность расстроить вражеский строй. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть I — торг за припасы у Хельмовых Врат
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Военно-исторический разбор похода к Хельмовой Пади: оперативные решения Теодена и Сарумана, роль крепостей, снабжения и расстояний, а также причины, по которым фильм отступает от книги. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть II — тотальный варг
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Разбор нападения варгов во «Властелине колец»: охранение походной колонны, устройство средневековой конницы, её вооружение, боевые порядки и правдоподобный кавалерийский бой. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть III — воинство Сарумана
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как устроена армия Сарумана: принципы комплектования войск, подразделения урук-хай, обучение, офицерский корпус и роковое несоответствие военной организации обществу. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть IV — люди Рохана
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как устроена армия Рохана: королевская свита, всадники, отборное и всеобщее ополчение, эльфийские союзники и общественные связи, благодаря которым непрофессиональное войско сохраняет сплочённость в бою. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть V — лестницы — это хаос
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Разбор штурма Хельмовых Врат: подготовка обороны, лестницы, тараны, подрыв стены, осадная артиллерия и организационные ошибки, из-за которых огромное войско Сарумана растрачивает своё преимущество. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть VI — это хороший меч?
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Историк разбирает оружие и доспехи в битве за Хельмову Падь: производство железа, неудачные мечи уруков, бесполезные удары по латам и странное применение пик. Читать →
Логистика: как им это удавалось? Часть III — в движении
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему домодерная армия была привязана к дорогам, сколько места занимала походная колонна и как размер, скорость, фуражировка и сопротивление врага определяли кампанию. Читать →
Логистика: как им это удавалось? Часть II — фуражировка
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как домодерные армии добывали воду, дрова, корм и зерно на дружественной и вражеской земле — и какой ценой их снабжение оплачивало сельское население. Читать →
Логистика: как им это удавалось? Часть I — проблема
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Из чего в действительности состояла домодерная армия, сколько пищи требовали солдаты, животные и нестроевые и почему обоз не мог решить проблему снабжения. Читать →
Когда монголы отправились покорять мир, их ограничивала только трава
Wayne E. Lee,ПЕРЕВОД - Как пастбища, табуны сменных лошадей и кочевой уклад позволили монгольским армиям рассредоточиваться, стремительно маневрировать и вести согласованные операции на огромных расстояниях. Читать →
Осада Гондора, часть I — профессионалы говорят о логистике
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Разбор стратегии и логистики наступления Мордора на Минас-Тирит: цели кампании, маршруты, снабжение и правдоподобие армий в фильме и книге. Читать →
Осада Гондора, часть II — сигнальные огни зажжены
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Разбор обороны Гондора: Раммас Эхор, переправа через Андуин, отход Фарамира, сигнальные огни и решения, которые привели армии к Минас-Тириту. Читать →
Осада Гондора, часть III — весёлого штурма!
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как в действительности штурмовали укреплённые города: осадная артиллерия, башни, лестницы и тараны — и насколько убедительно это показано у стен Минас-Тирита. Читать →
Осада Гондора, часть IV — прибывает кавалерия
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как действует тяжёлая кавалерия, почему конная атака зависит от строя и боевого духа и насколько правдоподобна битва рохиррим с орками и мумаками. Читать →
Осада Гондора, часть V — цепами во все стороны
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Физика и тактика троллей, устройство щитов и происхождение боевого цепа: разбор оружия и сверхъестественных бойцов в битве за Минас-Тирит. Читать →
Осада Гондора, часть VI — чёрные паруса и сияющие знамёна
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как корсары Умбара, Армия мёртвых и подкрепления Арагорна меняют исход битвы — и почему у Толкина решающую роль играют сплочённость и боевой дух. Читать →
Как всё было не так: «Игра престолов» и Средневековье, часть I
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Бретт Деверо сравнивает войны Вестероса со Средневековьем и показывает, что огромные армии, их логистика и разрушительность куда больше напоминают раннее Новое время. Читать →
Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть I — донесения
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему древний или средневековый полководец не мог видеть поле боя как игрок в Total War: разведка, запаздывающие донесения, построение армии, масштаб сражений и пределы человеческого зрения. Читать →
Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть II — приказы
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему древний или средневековый полководец не мог управлять армией как игрок в Total War: культурные ожидания, сигналы, гонцы, резервы и выбор между командованием и личным лидерством. Читать →
Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть IIIa — дисциплина
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как строевая подготовка и синхронная дисциплина превращали толпу солдат в управляемую армию, какие манёвры делали возможными и почему даже лучшие войска могли исполнять лишь ограниченный набор заранее отработанных приказов. Читать →
Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть IIIb — офицеры
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как офицеры передавали и исполняли приказы, почему количество командиров само по себе не гарантировало гибкости и каким армиям культура самостоятельного решения задач позволяла реагировать без участия полководца. Читать →
Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть IIIc — мораль и сплочённость
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему армейская мораль не сводится к переключателю между повиновением и бегством, как сплочённость удерживает людей в бою и отчего домодерные армии часто распадались задолго до чудовищных потерь из игр и кино. Читать →
Нелепая логистика битвы с обозом («Игра престолов», S7E4)
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Сколько повозок потребовалось бы Джейме Ланнистеру, почему обоз растянулся бы на десятки миль и как лошади, расстояния и плотность населения превращают весь замысел в логистическую катастрофу. Читать →
Орудия войны: формации и орды
Basheer Ghouse,ПЕРЕВОД - Basheer Ghouse предлагает два способа проводить в D&D 5e сражения против огромных толп без избыточного учёта. Групповой ход превращает рядовых бойцов в усиление одного лидера, а формация представляет весь отряд единым существом. Автор сравнивает достоинства подходов и приводит готовый статблок толпы простолюдинов. Читать →
Управление владениями, часть одиннадцатая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор правил владений в Song of Ice and Fire Roleplaying: создание дома и его истории, распределение земель, влияния, обороны, войск и богатства, вассальные дома и ежемесячные решения. Автор оценивает, насколько система передаёт дух Вестероса, поддерживает интриги и войны и подходит для переноса в другие суровые фэнтезийные или исторические кампании. Читать →
Кем были «кельты» и как (некоторые из) них сражались?
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД — историк Брет Деверо разбирает, кого античные авторы называли кельтами и галлами, почему язык и материальная культура не совпадают с этничностью и как были вооружены и организованы галльские армии III–II веков до нашей эры. Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 3 - Контроллер и поддержка
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 3 - Контроллер и поддержка Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 2 - Артиллерия и засадник
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 2 - Артиллерия и засадник Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Солдаты, часть 3
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ с вариантами статблоков солдат для Core d20 RPG Читать →
Core d20 RPG - Описание существа в Бестиарии - Роли существ, часть 2
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ, в которой рассказывается про принятые в качестве концепций роли существ в Core d20 RPG и про их суть. Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Солдаты, часть 2
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ с вариантами статблоков солдат для Core d20 RPG Читать →
Демография фронтира в контексте игромеханики D&D5e
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ про особенности оцифровки представителей фронтира с использованием игромеханики D&D 5e Читать →
Дневник разработки: Бестиарий, часть 1, 30.10.2023
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Мы подводим промежуточные итоги создания Бестиария доспехов в текущей версии правил 0.24 Core d20 RPG Читать →
Про солдат, наемных и не только, часть 1
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Расширенное описание особенностей наемных солдат и взаимодействия персонажей с ними. Изменение стоимости найма в зависимости от различных факторов. Описание лидеров наемников и офицерских позиций #mercenaries #dnd5e #hirelings #henchmens #cored20rpg Читать →
Про солдат, наемных и не только, часть 2
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Часть 2 Расширенное описание особенностей наемных солдат и взаимодействия персонажей с ними. Виды войск #mercenaries #dnd5e #hirelings #henchmens #cored20rpg Читать →
Про солдат, наемных и не только, часть 3, стоимость снаряжения, зарплата и процедура найма наемных солдат
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Часть 3 Расширенное описание особенностей наемных солдат и взаимодействия персонажей с ними. Виды войск #mercenaries #dnd5e #hirelings #henchmens #cored20rpg Читать →
Мысли вслух: Про статблок солдата
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Написание статблока солдата с показателем опасности 1/2 Читать →
Про наемных солдат
Антон "Palant" Палихов,Небольшая заметка про солдат в D&D, чем они занимаются и чем не занимаются #soldiers #dnd5e #dnd #hirelings #mercenaries Читать →
Про массовые сражения в D&D, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Рассуждения про массовые сражения в приключениях D&D и способах их оцифровки Читать →
Зарисовка правил для отряда существ (копья), часть 1
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про правила для небольшого отряда существ в масштабе копья Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – услуги наемников, часть 5
Антон «Palant» Палихов,Стоимость найма различных наемников - необученных, обученных, боевых и не боевых, заклинателей Читать →
Индекс статей и переводов про наемных солдат
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про использование наемных солдат Читать →
Индекс статей и переводов про массовые сражения
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про массовые сражения Читать →
Индекс статей и переводов про твердыни
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про твердыни и оплоты персонажей Читать →
Командиры и отряды в пятой редакции
Антон «Palant» Палихов,Рассуждения на тему командиров, отрядов и их свойств Читать →